Κάθε παίκτης τροποποιεί τις διαδρομές του λαβύρινθου εισάγοντας το κομμάτι που έχει απομείνει κατά μήκος μιας από τις τέσσερις άκρες του ταμπλό. Ο νικητής είναι ο πρώτος παίκτης που θα πετύχει όλους τους στόχους που αναγράφονται στις κάρτες του και θα επιστρέψει με το πιόνι του στο αρχικό τετράγωνο.